最終更新10月17日
明後日以降、多忙になるため更新できなくなると思われます。

2009年10月18日日曜日

ハロウィンイベントに関して

草原の村イベント特設chにいるNPC『アルル』に話しかけることで話が進行する。


ソロクエスト受領可能な状態で話しかけると

1.制限時間1時間、『パンプキンクィーン』1匹討伐、報酬経験値0、報酬Gold0の
  ソロクエストを受けれるようになる。
2.『パンプキンクィーン』を討伐する。
  ※MoMap1つ目で出没する。なおHpが低いため低Lvでも十分勝ち目はあります。
3.アルルに話しかけ報酬アイテムの『カボチャの指輪』入手
  ※左手専用アクセサリ、Int+1
4.アルル、転送ポータル間にいる行商人NPCに話かける。
5、アルルに話し掛けると『スタースティック(オレンジ)』の収集を依頼される。
  ※特にクエスト枠を埋めたりはしません。
6.プエルタ草原に出没する『パンプキンキング』『パンプキンジャック』から手に入る
  『カボチャの種』を10個収集し、4.で話しかけた行商人から引き換えに
  『スタースティック(オレンジ) 』を入手する。
7.スタースティック(オレンジ)所有時にアルルに話し掛けるとクエストアイテムがもらえる。
8.行商人NPCに話し掛ける。※クエストアイテム消滅
9.アルルに話しかけてクエスト終了、報酬経験値600と
  カボチャの種1個と交換でHP回復ができるようになる。


『カボチャの指輪』は入手が容易な割にはInt+1と美味しい効果がある為
上記アイテムだけでももらったほうがいいかなと思います。


なお、行商人から他に交換可能なアイテムに関しては下記の通り
カボチャの種30個で交換可能アイテム
・カボチャヘルム(3色),Def+1、頭防具
・カボチャハット(3色)、Mdef+1、頭防具
カボチャの種10個で交換可能アイテム
・カボチャバケツ、Atk+3,Matk+3、グローブ
・バットスティック、Atk+3,杖
・カボチャスティック、Atk+2,Matk+2,杖
カボチャの種5個で交換可能アイテム
・カボチャパイ、一定時間(2分以上?)移動速度が上昇、効果持続中は
 キャラクターの脚辺りに常時エフェクトが表示される

※装備可能なアイテムには精霊石スロットあり

特筆すべきはカボチャパイ。移動速度上昇の補助魔法は現時点では存在していないはずのため
カボチャの種を集めるのには骨が折りますがあると便利だとは思います。

Magカンスト以降のサブステの考察とか

Mag一点振りで突き進めば課金アイテム未使用の場合、
Lv39時点で上限値の100になると思います。

その後のステ振りについて個人的な考察でもしてみました。参考になれば幸いです。

サブステ振り
Strの場合
・Weghit上昇により回復アイテム所持量及びドロップアイテム所持量増加が見込める。
・戦士系称号及び『商人』になりやすくなる。
・アビリティ『盾の腕前』『人間対策』『梱包技術』『剣の腕前』『斧の腕前』『棍棒の腕前』
・スキル『警戒』『鉄壁』と防御寄りのスキル及びアビリティを習得しやすくなる。
・聖職者スキル『ど根性』格闘家スキル『ナックル』でStrの水増しを狙える。

・Vitに振った場合と異なりHpとDef自体が増加しない。
 

Dexの場合
・詠唱速度増加により相手から攻撃を受けずに倒せる可能性が出てくる。
・聖職者スキル『ランナ』、魔法職系称号のボーナスC.SPD上昇の恩恵を一番生かしやすい。
・聖職者スキル『ど根性』格闘家スキル『集中』によりDexの水増しを狙える。 
 
・Dex増加だけではなれる称号が現時点では存在しない。


Intの場合
・Int上昇によりMaxSp増加それに合わせて
 SP割合回復スキル『鼓舞』『ヒーリングギフト』の回復量増加が見込める。
・狩人スキル『雄叫び』聖職者スキル『ど根性』で水増しを狙える。
・混乱を除く状態異常への耐性がつく。
・狩人系称号になりやすくなる。
・習得できるアビリティ『鳥類学』の存在により鳥種族Mobへのダメージ底上げを狙える。

・生存能力の強化はさほど見込めない。

Vitの場合
・最大Hpの増加それに合わせてHP割合回復スキル『ケロマ』などの回復量増加が見込める。
・Defの増加により被ダメージ軽減が見込め狩りの安定性が向上する。
・習得できるアビリティ『悪魔学』の存在により悪魔種族Mobへのダメージ底上げを狙える。
・将来、詠唱速度の短縮効果がある『エコー』スキルの習得が狙える。
・単純にDef1.5倍化スキルとして運用できる『ポージング』の習得が狙える。

・『エコー』の効果が未知数。
・『ポージング』を習得しようとした場合課金有でもVit75必要なので先が長い。

Agiの場合
・狩人スキル『雄叫び』で水増しを狙える。
・AVOIDの増加により相手の攻撃を回避しつつ魔法を当てれるようになる。
・SPD増加により戦闘系アビリティのLvあげが容易になる。

・Dexの場合同様、なれる称号の数が変化しない。
・アイアンロッククラスのMobから避けたい場合だとAVOID140以上は欲しいので
 (クイックステップ込みでもAgi50以上の水準)
 真価を発揮するまでには長い期間が必要になる。



個人的にはDex、Int、Vitのどれかをあげればいいかなと思います。

2009年10月17日土曜日

魔法キャラLv40記念

岩男をさくさくと狩れるようになってからの効率は異常でした。


Lv40になったので色々と人柱になってもらいました。

・Lv40時にMag一定値以上(50?)で称号『ウィザード』になれます。
 ただし、現時点ではMdefが何の意味も果たしていないためLv35Mag90以上でなれる
 称号『魔法使い』のほとんど下位互換に近い称号補正です。
 
・習得可能なスキルを一通り覚えてみました。
 魔術師スキルの『精霊のご加護』ですが、属性付与魔法と相互干渉しません。
 肝心の効果に関してですが下記の通りです。
 精霊のご加護 基本消費SP30
 効果-一定時間ダメージを軽減(Lv1時点で50%以上減少)、一回軽減するたびにSP30消費
     スキルLv上昇によってダメージを軽減する割合が上昇、他消費SPは変化無し。

 攻撃速度が遅く、一撃が重いMobに対しては有効かと思われます。言い換えれば、
 攻撃速度が速い相手に対してはガリガリSPが減るため相性が悪いです。
 ※カラクリジュニアとかカラクリジュニアとか。

 ついでに魔法使いの称号スキル『エナジーチャージ』も覚えてみました。
 効果は下記の通りです。

 エナジーチャージ 消費SP1
 効果-一定時間(推測で2分)の間、MaxHpを50%減少しMaxSpを50%上昇。

 MaxSpが上がるため、MaxSpからの割合回復を行う
 『鼓舞』、『ヒーリングギフト』との相性は良いので『エナジーチャージ』、『鼓舞 or ヒーリングギフト』
 『エナジーチャージ』効果消滅後に『ケロマ』でHp回復と流してSp回復量を高めると
 いった行為も狙えますが如何せん持続時間が長いためあまり意味がありません。
 

2009年10月16日金曜日

魔法キャラ育成Lv31-35

順当にサソリ討伐でLv上げを行うついでに今後狩っていくであろう
カラクリダンジョンの
アイアンロック(種族:岩石、Hp12500、Exp4095)への対策の準備を始めます。

1、山の幸Lv50まで上げ生産系称号『きこり』になれるようにする。
2、石ころ1000個以上用意する。(供給量は多いので買取でも多分いけるはずです。)
3、Lv30以上ある状態で、1のきこりになり『木材加工』のアビリティを習得する。
  ※アビリティ枠に余裕があれば岩石種族Mobのドロップ率を向上する『岩と鉄』アビリティを
    覚えておいたほうがお得です。
4、木材加工のアビリティを使用し、石ころ*2個で製造できる研磨剤を作れるだけ作る。
  ※他にも製造可能なアイテムがあればまとめてやったほうが無難です。
5、木材加工のLvが0であれば、一気に50以上まで上がっているはずなので
  『きこり』からの発展系称号『見習い鍛冶師』になります。
6、岩石種族へのダメージ上昇アビリティ『地質学』を覚えます。
  ※岩石種族からのダメージ軽減アビリティ『岩石対策』もあると便利ですがなくても構わないかも。


サソリ討伐時におまけでいる『ストーンロック』『サンドロック』への対応をしていると
自然とあがってくると思います。


アビリティの構成次第ですが、ダメージ上昇アビリティを1種習得するとそのアビリティのLvが0でも
属性魔法のスキルLv+1相当の威力上昇が見込めます。
Mag8,90時点ですと、弱点を突いても有る程度のスキルLvの中級属性魔法を当てないと
一撃で落ちないため、スキルLv1下げた際のSP消費量の軽減も割と大きいです。

なお、Mag90越え、Matk補正の一番高い称号『魔法使い』、Matk21の風10%武器、火付与
武器の腕前99、水、風、火のちから99、地質学Lv20ほどで
ピッピLv4でアイアンロックほぼ一撃な状態でした。



また、lv35になったことにより水の範囲魔法『パシャン』が習得可能になったので
覚えてみました。


結論から言うと癖が強く使い辛いです。

・範囲がスキル使用時の自キャラ位置正面方向の扇型7のため、
 当てるためには扇型の範囲に対する慣れと丁寧な位置取りが必要。
 位置取りとキャラの向き調整で失敗すると明後日の方角に打ち込んでしまいます。
・SP補正の高いエレメンタルマスター等でもLv35時点でMaxSpが1100あるかないかぐらいに対し
 パシャンlv1の消費SPが300と割高である。
・詠唱時間、ディレイ共にかなり長く、アイアンロック等混乱攻撃をしてくる相手には
 詠唱キャンセルされやすい。

ただ、対象指定をしないスキル攻撃のため崖上から敵への一方的な攻撃は可能です。
といっても他のスキルでもできることなのでそこまで大きいメリットでもないような気もしますが。

2009年10月15日木曜日

メンテ後の変化に関して

実際に動かしてみた感想として

全般
段差がある場所から攻撃できなくなった。
上記に影響されてか同じ高低差でも一部攻撃不可になっており一方的に殴られる状況の増加
精霊石のドロップ率が上向きに上昇
クエストに出没するほとんどのMobが経験値上向き、攻撃力低下などの変化
上限100まで一つのステータスを伸ばせるため、課金なしでもStr100などが可能に


戦士
Lv38で習得可能な『大陸割り』は以下の理由からほぼ『大地斬』の上位スキルになります。
・発動前の詠唱時間がなく即時発動
・発動後のディレイはほぼ大地斬と同じ
・ダメージに影響するアビリティを全て覚えていればほぼWブレイクと同じ威力の範囲攻撃

ほぼなのは範囲が扇形か円形かの違いだけです。
また範囲が広くなったため、位置取りを余り気にせず撃てるのも美味しいところです。

Lv40で習得可能な点欠については未修得なので説明は割愛します。


魔法使い
新たに覚えれるようになった魔法攻撃系スキルは称号『エレメンタルマスター』のスキルのみ。
Lv40で覚えれる『精霊のご加護』は盾マークのスキルである為、恐らくは属性付与魔法と相互干渉を
与えると思われます。(後からかかった魔法で上書き)
段差がある場所から攻撃できなくなったため、新しく攻撃系アビリティを上げたい場合面倒に。



新規追加クエストに関して
※追加実装されたMob全般水属性か叩属性に対する防御が高めと思われます。
ペンサル地下洞ソロクエストに関しては
ケイブビートル>ケイブスパイダー>ビリリクラゲの順に数を狩り易いです。
ビリリクラゲに居たっては沸きにくい上に一匹しか沸かないため数を多く設定しないほうが無難です。

なお、Mapは総じて狭い作りになっており一箇所にMobが固まりやすく
討伐対象外のオオコウモリが一箇所に4匹沸きとなっているため
下手をしたら通路上にアクティブのオオコウモリ12匹など惨事になりやすいです。
また、第3Mapの大きい浮遊島にはIPスキルを使ってくるボスMobが2種類沸いており
片方のドロップアイテムには高値で取引されると思われる金の塊が存在しているため
ボス討伐のついでにクエスト消化のスタンスを取ったほうがいいと思います。

PTクエストに関しては高DefのMobと高MdefのMob2種類が討伐対象になっているため
ソロでは行かないほうが無難でしょう。




育成途中のLv31水属性魔法使いですが、今回のメンテ後の影響として
アイアンロック、カラクリジュニアの防御力が高くなっておりメンテ以前よりも
1,2段階高Lvのピシャンを撃たないと落とせなくなっているようで
Mag80台では行かないほうが無難な気がしました。

試しにアシュタールのソロクエスト『砂漠に潜むもの』を受けてみましたが
上記クエに出没するMobは攻撃力が半減化、経験値は増加になっておりました。
後はサソリの沸く数が増えているように見受けられました。

少し前に紹介したペンサルの『発明家の失敗』クエストですが
シルバーミミックのHpが60になりピシャンLv2かLv1でないと打ち落とせず
ゴールデンミミックにいたってはピシャンLv3を2回当てても落ちないため
美味しいクエストではなくなってしまってました。

2009年10月13日火曜日

だらだらーと

ついカッとなってメイン垢の貯蓄を切り崩して
シックなハーフコートとシックなズボンを購入してみる
倉庫に転がってたOβ時代の精霊石(Def11,Def13)を填めて満足する。

久々に岩男さんと戯れる
Def16、Def13と高補正の精霊石を何故か連続で拾う
Def11上書きするのが嫌なので新しくシックなズボン買い直す←今ここ


はい、貯蓄が吹っ飛びました・・・。
余ったズボンはパートナーに回そうと思いましたが
靴がズボン装備時に装備不可なため、倉庫の肥やしになってます・・・。


青い宝石の指輪用にこつこつ溜めた資材放出するしかないのかのぉ・・・。

2009年10月12日月曜日

MoMap絡みの小ネタ

ソロでPTクエストを受けた際に
MOMap内でPTから脱退し解散すると強制的に街Mapに飛ばされます。
また、この際クエスト制限時間のカウントを初期化しているのか制限時間と実時間との齟齬が生じます。
そのため、繰り返せば発明家の失敗クエに出没するゴールデンミミック200匹切りを
ゲーム内表示制限時間後15分(実時間50分ほど)で達成等ができます。

なお、ソロクエストでもMoMap内でキャラクターチェンジし同一キャラクターで入りなおせば
街Mapに強制移動させられるので似たようなことができますが
パートナーの座標判定が不安定になりもう一度キャラクターチェンジで入りなおししないと
パートナーを回収できませんので手順が面倒になりやすいです。


新規キャラ育成狩場候補

ペンサルPTクエスト『発明家の失敗』
討伐対象Mob1:ゴールデンミミック Hp60 Exp900 最低3匹討伐
討伐対象Mob2:シルバーミミック Hp35 Exp750 最低3匹討伐

狩場目安:シルバーミミックを初級属性魔法一回で落とせる
       ※武器次第ながら、称号『エレメンタルマスター』になり、
        パートナー属性付与有、属性のちから3種99で
        恐らく初級属性魔法Lv5一回で撃破可能と推測

備考:討伐対象Mob以外に稀に宝箱出没(Hp30)

メリット
2匹とも、ノンアクティブでありアクティブ化した際も
溜め時間の長いスキル攻撃を撃ってくる場合がある為
安全に狩りを行うことが可能。また、経験値も高めであるのも美味しいところ

デメリット
討伐対象のMobのドロップアイテムが古い宝箱、木片、材木しか存在しないうえに
報酬アイテムもムギミルク、チョコレート、砂糖と報酬のGold以外は
お金に換金しにくいアイテムだらけです。

たまに出没する宝箱からは火、水、風、土の精霊石、カッパーコイン、原始肉、紺碧の秘薬等が
手に入る可能性があるのが唯一の救いといったところ。
防具の性能次第ではLv35までお世話になる可能性もありえます。


アシュタールソロクエスト『砂漠に潜むもの』
討伐対象Mob サソリ Hp4200 経験値700 最低討伐数10匹

狩場目安:サソリを初級属性魔法一回で打ち落とせる。
       ※Lv30までMag一点振りなら楽に達成可能
      それなりのDef、サソリ以外に出没するサンド、ストーンロックを手堅く狩る能力

備考、討伐対象のサソリ以外にストーンロック、サンドロック出没

メリット:精霊石が入手可能、それなりの値段で売買されている硬い革入手可能
     討伐対象のサソリが虫種族である為、習得が容易な『昆虫学』アビリティでの
     ダメージ底上げも期待できる。

デメリット:サソリからマヒ攻撃が飛んで来る場合がある為、マヒ解除手段がないと厳しい状態になりがち
      サソリ以外のMobの出没数が大目でありMapも広大である為数を狩りにくい
      全体的に敵の攻撃力が高めである。



行ってみてダメだった狩場

テツハニ・・・Mag80越え、エレメンタルマスター、補助全て込みの
        ピシャンLv3で5割削れるか削れないかぐらい

カラクリジュニア・・・Def68、盾の腕前Lv0での被ダメージが100超えるぐらい、かつ
            ピシャンLv2でないと打ち落とせない

アイアンロック・・・ピシャンLv3で一撃可能だが、被ダメージ95前後に加え範囲攻撃2回で
           パートナー昇天

2009年10月11日日曜日

新規キャラ育成パートナーLv19以降

パートナーLv19になることで
魔闘士の称号スキル『ヴァンプラス』が習得可能になります。

消費SP50、対象の武器に火属性(+10%)付与、持続2分

補助魔法の一種ですが、『ヴァンプラス』他4種は優秀な補助の部類になります。
現時点でのグランディアオンラインの仕様ですと
通常攻撃以外にも物理魔法問わずスキル攻撃全般に効果が適用されます。
また、ヴァンプラス効果時間中に火以外の魔法(例えばピッピ)を
火と水以外の属性精霊石が装備されている腕前アビリティが存在する武器で使用すると
最終ダメージ補正に『武器の腕前』、『火のちから』、『水のちから』、『風 or土のちから』がかかるため
最低でも1割のダメージ増加が見込めるようになります。

なお、『ヴァンプラス』を覚えることによって
天空の回廊PTクエストの『資源の研究』における討伐対象Mob『エボニービートル』
『エメラルドビートル』も初級魔法で狩れるようになってくると思います。

こちらは現時点でPT募集も比較的多く見られることや
出没Mob全てがノンアクティブかつ経験値も良好である点から
オススメしやすいクエストになります。
なお、エボニービートルのほうが魔法の効きが良く狩り易いですが
取り巻きと密着した状態になりやすく魔法の誤射をしやすいのと
取り巻きにレアでインゴットビートルが出るため、これを狩りたいのであれば
制限時間カツカツになる程度の討伐設定数を避けたほうが良いでしょう。

2009年10月10日土曜日

魔法キャラ育成メインLv24(Mag70越え)から

Mag70,パートナーのエンシェントブックLv10状態にて探索してみました

変化したと感じた部分

フィールド
・ドラゴノイドを初級属性魔法一回で落とせるように

このMobはノンアクティブのため安全に狩れます。
ただし、ドロップアイテム全ての落とす確率が低めに設定されているのでお金は余り稼げません。


・ストーンロックをフォースLv3を2発打ちで狩れるように

アクティブに加えてドラゴノイドよりも高Atkですが移動速度が遅い為
距離を稼ぎながら魔法で攻撃することが可能です。
よく落としやすいアイテムが石ころ、鉄の素のためお金も溜まりやすく
力の精霊石、守の精霊石も落としたはずなので装備の強化も狙えます。
狩る場合はできれば複数に絡まれた場合に逃走しやすいよう段差等を選んで狩るのをオススメします。

クエスト
フォースでハニワ鳥を狩れるようになると、天空の回廊PTクエスト『新種のハニワ鳥?』を
ソロでいけるようになる思います。

討伐対象のエメラルドハニワはHp4000の割りに経験値300以下と
経験値は美味しくありませんが鉄の素、鍛鋼と高価に取引されているアイテムを落としやすい為
お金を稼ぎたい場合にはオススメです。ただ、数自体はそこまで多く沸かないようなので
クエスト報酬も欲しいのであれば、あまり討伐数を多い数に設定しないほうが無難でしょう。
なお、クエスト報酬アイテムの3つ目『ふかふかの宝箱』が欲しいのであれば
エメラルドハニワを47匹狩る必要があります。

また、フォースLv3でチーフクレップを狩れれば安全に天空の回廊ソロクエスト
『天空の戦士』をこなすことができると思います。
ただ、MoMapが全て広域な上チーフクレップは
ほとんど出ないので専らクレップを狩るクエストになると思います。
なお、報酬アイテムはイチゴ以外は換金しにくいと思われるので店売りにするなり
錬気でSPが回復しきらないときの補助アイテムとして使ったほうがいいと思います。

2009年10月9日金曜日

魔法キャラ育成パートナーLv18以降

パートナーのLv18から「エンシェントブック」という称号スキルを習得できるようになります。

こちらは現時点では唯一のMatk上昇の補助スキルなのでLv10まで習得します。
これによって狩場の選択範囲が広くなります。


フォース一発で打ち落とせるMobの増加
筆者のキャラで打ち落とせたのは以下の通り
・ハニワ鳥
・カリカリ(クエスト仕様)
・食虫植物(きこりアビリティ「植物学(植物系モンスターへのダメージ増加)」が必要かも)
・ドタドタ鳥(MMOMap仕様)


高Lvのピッピ及びピシャンで打ち落とせるMobの増加
・ストーンロック
・エボニービートル



カリカリ(クエスト仕様)をフォースで打ち落とせるようになると
天空の回廊クエ「天空の庭先で」で稼げるようになります。
※参考としてドタドタ初期設定の10、カリカリ100匹討伐で所要時間15分ほど

このクエストは残念ながら経験値は美味しくありませんが
報酬アイテムの原始肉が回復アイテムとしても優秀(Hp100回復、重量2)
店売りでも単価100で買い取ってくれる換金アイテムとしても優秀です。
すぐにまとまったお金が欲しいときはここを利用するといいかと思います。

寄り道

水のちからのLvを検証を兼ねて底上げに走ります。

事前準備
1.楽器を用意(人間なら草原の村のゼロウクレレ、コルタなら露天からオカリナ購入するのが安上がり)
2.1にLvを上げたい属性の精霊石を填めます。
3.L.Hitが上昇する称号(聖弓士等)になります。※必要ないかも
4.段差があるMap,及びそれなりにHpの高いMobがいるクエストを受けます。
  ※フィールドでも一応できますが、周囲の迷惑になると思いますので控えましょう。
 筆者の場合、天空の回廊クエ「天空のトレジャーハント」を選択しました。
 ただし、出現Mobは軒並み強い上にアクティブなので注意が必要です。

5.段差に登ってMobの攻撃を受けない安全地帯から楽器で攻撃します。
6.制限時間45分経過まで放置

大体1セットでLv10-15程度はあがるようです。
3セットで水のちから64→93まで上がりました。



装備の強化

染料を売り払った為、それなりにお金が溜まったので防具を調えます。
露天でDef+6の上着(60k),Def+5の厚底靴(9k),Def+5の七部丈パンツ(10k)購入
カジュガメ狩りでDef+4の精霊石2個入手していたので盾と帽子にセット
ペンサルのステーションからアシュタールへ移動し
アシュタールの防具屋で黒のレギンス(インナー装備唯一のDef+1防具)を2つ購入しました。

これでDef52になりました。

Def52でも焼け石に水な気がしますがキノセイでしょう・・・・。

2009年10月8日木曜日

装備強化中

恐らくLv20越えあたりから積極的にこちらを襲ってくるMobが増え始めて来て
防具が辛くなってくるころかと思います。
※筆者がなりました。

Wikiなどを閲覧してみた限り適正Lvで「守の精霊石」を狙えるMobは「食虫植物」ぐらいでしょうか
ただ、私自身これからもらったことがないので是非とはオススメしにくいところ

これを狩る場合、主なドロップアイテムの薬草群が重い上にあまり需要がないので
アビリティ枠に余裕があれば薬品調合を覚えておき
Lv0で製造を行い、敢えて失敗時入手の合成失敗物にするのも手です
薬草に比べれば換金しやすく、重量0なところが利点になります。


筆者が「守の精霊石」を集める際に狩ったMobは「カジュガメ」でした。
精霊石以外のドロップアイテムも落とす確率が低いからか
草原の村クエのマンイーター討伐作戦で行けるMoMapなら
数を狩れるからかおよそ1時間で精霊石6つほど手に入ってました。
一応、Def4-Mdef1も出るようなので篭ってみるのもありかと思います。
また、カジュガメが精霊石以外に稀に落とす○○の粉末は
数を集めにくいため高い価値で取引されています。

こちらもいくつか手に入ったため売却して装備を整える費用に回しました。


なお、力の精霊石のほうは魔法型向けの精霊石であれば比較的安価に取引されているので
現時点のクエ報酬のGoldだけでもMatk7-10付近の精霊石購入も狙えると思います。


2009年10月6日火曜日

走り書き

アビリティ「保存食作り」Lv0の状態から
お菓子セット500個作成した場合

結果
アビリティLv0→41まで上昇
お菓子セット500個入手

同じ条件でムギコ500個作成した場合

結果
アビリティLv0→64まで上昇
失敗料理500個入手

タマゴも500個用意して湯がく予定だが、多分アイテム生成失敗したほうがアビリティLvが
上がり易いのだと思われる。


Lv20直後で称号「サバイバー」(条件「薬品調合」Lv0{習得条件、「保存食作り」Lv50})を
目指す場合、現状ペリペリをソロクエストで狩れずフィールドMapでの取り合いになるため
草原の村ソロクエスト「マンイーター討伐作戦」を引き受けMoMap入ってすぐの場所で
ムギカメ乱獲が一番手っ取り早そうだと思われる。
※アビリティ「皮の素材」99でムギカメフォース一撃狩りを45分フルで行った場合
  ムギコ450個、おコメ170個ほど入手





サブ垢の倉庫のスペースを圧迫していた精霊石を合成してみた所
「ハリーアップR」になったため、早速調べてみる

スキル使用必要Lv17、消費SP16
Dex1でのハリーアップR詠唱時間132フレーム、使用後のディレイ140フレーム
ハリーアップRがかかっている状態でハリーアップRを使用した場合
詠唱時間132→110フレームに変化しているため詠唱時間16%カットと思われる。

10月6日-検証中Lv19-23

Lv18まで草原の村にアシュスパイダー乱獲

Lv19-20まで以下のポイントでドタドタ鳥ピッピLv4で一撃狩



20になったので再度行ける範囲内で探索してみる。
美味しいと個人的に感じたのは以下のMob

ロックビートル(Hp880,Exp117)
メリット
低いHpの割に経験値高め
Mag60越え当たりからフォース、初級魔法Lv1で一撃可能になってくる
ドロップ率上昇のアビリティが比較的覚えやすく(アビリティ『山の幸50』)、
ドロップアイテムも需要が高いため市場での換金もし易い。

下記画像の赤く塗った場所は
ロックビートルの他にブロンズビートルとハニワンしか沸かないと思われる場所
※但し、青く塗った場所にはキュウケツコウモリが5匹前後固まっているため注意が必要

デメリット
街から狩場へのアクセスが不便
ドロップアイテムの鉄くずが重量5と高く設定されており魔法型では長期滞在し辛い
フォースを多用する程、回転率は良くなるが属性のちからアビリティの育成は遅くなる。
dropアイテムに「守の精霊石」と「力の精霊石」がない。



スリープビー(Hp700,Exp102)
メリット
ロックビートルよりもHpが低い上に、Lv20からなれる称号「弓戦士」のアビリティに
「昆虫学」(種族タイプ:虫へのダメージ上昇)がある為、狩り易い。
dropアイテムにSP回復のハチミツがあるのと、重量0の羽根を主に落とすため長期滞在がし易い
街からのアクセスが便利である。

デメリット
dropアイテムに「守の精霊石」と「力の精霊石」がない。
特定のシナリオクエストのみでしか遭遇出来ないため、シナリオクエストをクリアすると狩れない
ロックビートルよりかはdropアイテムの金銭効率では劣る


ドタドタ鳥(Hp2470,Exp218)
メリット
ドタドタからは「器の精霊石」「風の精霊石」
一緒に沸くカリカリからは「力の精霊石」「炎の精霊石」が手に入る可能性が有る。
栄養にんじんと原始肉と便利な回復アイテムが手に入る可能性がある

デメリット
カリカリのよく落とすアイテムが重い。
行くLvなど条件によっては高Lvの初級属性魔法でないと
ドタドタ鳥が一撃で狩れない為SP消費が激しい。



2009年10月5日月曜日

検証中

Matk181(Mag59+マジックアップLv10)、
水のちから0、風のちから99、風属性武器で巨人の遺跡巡回

コウモリ(Exp35)→フォースLv1で7-800
ロックビートル(Exp117)→ピッピLv2で一確、フォースLv3では打ち漏らしあり
ポイズンビー(Exp95)→フォースLv2若しくはピッピLv1で一確
バタフライ(Exp61)→ピッピLv4で一確
スイショウカメ(Exp88)→ピッピLv4で一確、カメグラのMob全般が高い魔法耐性を持ってる予感
ドタドタ鳥(Exp218)→ピッピLv4でたまに打ち漏らしあり
マンマーアラネイ(Exp251)→ピッピLv4で1.9kほど
ハニワ鳥(Exp204)→ピッピLv4でたまに打ち漏らしあり
食虫植物(Exp190)→ピッピLv4で1.8kほど
カッパーミミック(Exp50)→ピッピLv4で750ほど


経験値とアビリティのLv上げの両立を目指すのならロックビートル
経験値と金銭効率の両立を目指すのなら
草原の村の「クモ大量発生!」を回すのが一番良い気がします。
※MobExp21,200匹討伐した場合の報酬経験値がおよそ5kで20分間でExp9k稼げます。
ただし、効率のためにフォース乱射に徹していると
アビリティの強化ができないのが唯一の問題点。
私は、Lv18までなら上記クエの報酬経験値の減少が
なかったのでそのLvになるまで草原の村引き篭もりオンラインしてました。

気になったことがあったので

Matk102,武器店売りゼロロッド、棍棒の腕前0
上記条件にてコリンにフォースLv1-10までを10回撃ち込んで見る


フォースLv1
183 183 181 189 172
174 177 177 185 187
フォースLv2
218 226 224 234 239
219 221 218 236 234
フォースLv3
263 275 278 269 281
263 261 284 266 266
フォースLv4
320 301 313 306 317
324 306 334 320 313
フォースLv5
374 374 362 362 362
348 354 358 382 370
フォースLv6
392 412 416 407 387
403 430 416 407 407
フォースLv7
473 448 468 453 443
438 468 458 473 478
フォースLv8
525 520 479 514 487
481 473 514 514 503
フォースLv9
522 516 531 522 531
543 573 573 549 549
フォースLv10
621 575 582 588 614
595 595 614 582 595


また、スキルLv上昇の度に、詠唱時間ディレイ時間共に短縮
ヴァーンLv1で400未満のペリペリにヴァーンLv5で1500近くのダメージも確認



魔法型の方はMatk上昇スキルのマジックアップよりも
使っていく予定の属性魔法Lv5の取得を優先したほうがいいと思います。

何も考えずに錬気1、マジックアップ10、フォース3、属性魔法1など取ると
まだまだ、草原の村のアシュスパイダー退治クエにお世話になります。
ええ、私がそうなりそうです。

2009年10月4日日曜日

10月4日-新規キャラ育成まとめその4

アビリティを気の済むまで育てれば
いよいよ、今後の方針を固めていく時期に入ります。

メインに関してですが
ステータスに関しては各々で決めていただくとして
スキルに関してですが

一点目に
現在コンボストックをSPに変換する「魔術の使い手」称号スキルの「錬気(MaxLv5)」
コンボストックの数を+1する格闘家系称号スキルの「連撃」「連環腿」
※上記全て習得時、一度の連気でSP550回復

こちらをどこまで取るか考慮するべきでしょう

連気Lv1のみでも最大SP150回復という十分優秀なスキルです。
但し、コンボストックは敵の攻撃でたまに暴発しますし
消費SPが高い傾向のある魔法型では賄い切れない可能性も有ります。

個人的には、錬気Lv1でも習得すればいつでもスキルLvを上げれるようになりますので
錬気Lv1のみまたは、それに加えて「連撃」「連環腿」で3P消費に抑えて
使い勝手が悪く感じたら後から伸ばすという方針でいいかと思います。



また、魔法型で行く場合は属性魔法のどれを覚えていくかというのも大事な選択になると思います。
ただ、筆者は専ら物理職しか経験していないため評価等ができない状況です。
申し訳ありません。

スキルツリーと物理型キャラ育成経験からですと
比較的早期に範囲攻撃魔法を覚えたければ炎、
スキルPに余裕を持たせたければ習得条件に他属性魔法習得が絡んで来ない炎か風
Lv30以降から弱点の敵が増え始め活躍が見込める水
範囲攻撃を多く覚えれる土

といったところでしょうか。




なお、パートナーに関しては現状、回復魔法と補助担当にするのが無難です。
装備を整えなくてもよく操作も楽になるためです。
物理型でいくのならパワーアップとど根性を最大Lv
魔法型でいくのならエンシェントブックとランナ最大Lv
共通で属性付与魔法最低でも1種習得すれば幸せになれると思います。
また、物理型でいくのなら覚えなおしが容易なので
叩属性の武器(斧か棍棒)の腕前を取得したほうが有利です。

10月4日メモ書き

かけら他素材関係について

炎のかけらと水のかけらの収集方法ですが
強化されたカラクリジュニアも労せず倒せる人なら
「成功の裏に」クエストで以前よりかなり稼ぎやすくなってます。

カラクリジュニア100匹討伐時の報酬

炎のかけら38個
水のかけら25個
風のかけら19個
経験値11450(Lv35時)
所要時間19分

カラクリジュニア以外のMobも沸くためかかなり運が絡みます。
100匹は運がいいほうでないと無理だとは思います。
50匹でも炎のかけら20個近くもらえたはずです。

カラクリジュニア無理という方には
水のかけらと炎のかけらが少々収集し辛くなってると思います。

報酬欄に水のかけらがある草原の村クエスト「マンイーター大集合」は
マンイーター40匹程度狩って初めて1個出てくる按配です。
以前プッシュしたサファイアロックも強化されてる上にDrop率も変えられてる印象があります。

水のかけらが欲しいのであれば、多分「ツノガエル」か「スイショウカメ」あたりの
乱獲しやすいMob狩るのが無難な気がします。

炎のかけらは「資源の研究」でどのぐらい集めれるか調査予定。

ついでにDrop率といえば、銀のかたまりを岩男が落としにくくなったような気がします。
モチベ維持のために、細工で指輪作ろうと思っていたのに・・・のに・・・!

2009年10月3日土曜日

動画撮影しました

http://gavie.net/play/movie.php?t=31117


 ___        ♪  ∩∧__,∧
/ || ̄ ̄||         _ ヽ( ^ω^ )7  どうしてこうなった!
|.....||__||         /`ヽJ   ,‐┘   どうしてこうなった! 
| ̄ ̄\三  / ̄ ̄ ̄/  ´`ヽ、_  ノ    
|    | ( ./     /      `) ) ♪

 ___        ♪  ∩∧__,∧
/ || ̄ ̄||         _ ヽ( ω^  )7  どうしてこうなっ・・・
|.....||__||         /`ヽJ   ,‐┘    
| ̄ ̄\三  / ̄ ̄ ̄/  ´`ヽ、_  ノ    
|    | ( ./     /      `) ) ♪

 ___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| (     )  ・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
|    | ( ./     /

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|.....||__|| /・-=- ・ ヽ  
| ̄ ̄\三〈~/ ̄ ̄ ̄/
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補足としてキャラクター削除して新規キャラクターを作成しただけなのですが
本来であればメインパートナー共にLv1(HP55,SP15)にならないといけないはずなのに
パートナーは削除前の名前、Lv、装備になっています。

10月3日-新規キャラ育成まとめその3

メインキャラクターLv15になったら今後の方向性を決めていきます。
メインのLvが16以上になるとメインパートナー共にビギナーボードを使用できなくなるためです。

現在、全てのスキル攻撃には装備している武器の腕前アビリティにて
ダメージの増加がされています。
また、属性付与されている武器を使用する場合は
付与属性のちからアビリティでダメージの増加がされています。

なので物理メイン、魔法メイン問わず
一種類の武器アビリティと属性のちから4種は覚えておいて損はしないと思います。
※物理の場合ですと属性のちから取り直しにMag振り若しくは課金アイテムを使用しないときかないため

物理メイン以外で行く場合は
Lv15戦士称号「剣の使い手」になっておき「盾の腕前」アビリティを習得しておきましょう
被ダメージ軽減を見込めます。また、Lv0でも多少の効果が見込めますので
上げる必要がなくても枠が余っているのであれば取って置いて損はしません。

続いて、習得した武器の腕前アビリティの補強をしていきます。
この際に市場で「風の精霊石」等の武器に属性を付与する精霊石も購入し
武器に挿しておくと後々楽になってきます。
クエストの報酬GOLDのみでも安価な風か土の精霊石は購入できると思います。
※なお、筆者は収集品全て市場で売却し得た金で炎と風と土の精霊石を購入できました。

また、Lv15の生産者系称号「きこり」と「細工師」で習得できるアビリティに
優秀なのが存在するためこちらの称号会得も視野に入れておきます。
称号「採集者」になり採集「山の幸」、「獣の素材」を習得します。


メインのステータスをリセットしAgiに全て振りなおします。
スキルもリセットし狩人スキルの「クイックステップ」をLv10まで伸ばします。

習得した腕前に該当する武器を装備し、属性精霊石を持っていれば
武器にセットします。

草原の村から出てプエルタ草原に行きます。

獣の素材を上げる場合ならコリンもしくはココリン
山の幸を上げる場合はポックリートレントもしくはポックリー相手に
通常攻撃で素振りします。
※下記画像の赤い円付近にコリンもしくはココリン
  緑の円付近にポックリートレント、ポックリーが出没しています。


この際、属性精霊石も所持していると武器の腕前と属性のちからも同時に
Lv上げ可能なため後々有利に働いてきます。
※筆者が山の幸、獣の素材50越えるまで素振りした際は
  棍棒の腕前0→65,風のちから0→70まで上がっていました。


時間を長時間割けるのであれば腕前とちから99まで伸ばしておいていいかと思います。

2009年10月2日金曜日

10月2日-新規キャラ育成まとめその2

パートナーのLv5達成後、ビギナーボードを利用し

メインキャラのステータスをStrに全振りし
Strが44になっていない場合Str不足分を格闘家スキル「ナックル」で補い
戦士スキル「スラッシュ」を習得、余りがあれば格闘家スキル「集中」に割きます。
また、初期状態で所持しているウェルカムセットを使用し
赤い薬(ウェルカム)と黄色い薬(ウェルカム)を入手しておきます。
なお、装備はゼロナックル(未強化でよい)、アビリティに「カウンター技術」は必須になります。

パートナーのステータスをIntに全振りし
聖職者スキル「パワーアップ」を5Lvまで習得します。


草原の村ソロクエスト「クモ大量発生!」でアシュスパイダーのみ討伐します。
パートナーにパワーアップをかけられた状態で
Str44、カウンター技術Lv0、未強化ゼロナックル時のスラッシュLv1で
アシュスパイダー一撃で倒せます。
また、こちらの報酬でSP回復アイテムを大量に入手できるので
黄色い薬はけちらずに使用しても大丈夫です。
※スラッシュLv1使用時にアシュスパイダーに300以上のダメージを
  与えれるようになっていれば通常攻撃で撃破可能になっていると思います。

なお、報酬アイテムはアビリティ保存食をあげる際に利用できるので
売却せずに温存しておいたほうがいいと思います。

アシュスパイダーDrop 糸、糸くず
こちらは生産に興味がなければ売ってしまっても問題ありません。
両方とも50前後で買取している人もいますのでゼラチンよりは
売却が楽になります。

目標Lvはメイン14ないし15まで
ビギナーボードが利用できるLvが15までなのでそれ以上にならないように注意

10月2日-新規キャラ育成まとめその1

新規アカウントを作成しそこから新規キャラクターを作成し
金銭と経験値の効率をある程度両立できるのを目指して見た場合の進め方です。



チュートリアルクエを消化し、Webゲーム「グランディアオンラインクロス」を
新規アカウントでログイン、一日一度ログインする度にパートナーポイント(PP)100獲得できるので
そちらを入手(パートナーの成長速度は遅いため有る程度こちらを進めて置くのも有)
ロボの探索モードで1時間でいけるコースをついでに選択しておきます
※初期状態でもPP100-200見込めるため
グランディアオンライン上のアイテムモールにてPP100支払い「成長の果実(小)」を購入
パートナーに使用する。

この時点でメイン・パートナー共にLv3になっていると思います。

いつでもいいので露天用にサブキャラを作成しておく
また、初期装備をもう一種類欲しいのであればチュートリアル最後まで進める
※男性キャラでチュートリアルを進めた場合、最後にもらえる防具は
  上半身下半身一体の防具であり
  精霊石の効果を通常防具の倍有る為、上下別々の防具よりお得。
 
メインキャラは称号「見習い格闘家」になり
アビリティ「カウンター技術」(素手及びナックル系装備時にダメージ上昇)習得と
スキル「集中」(Dex値上昇のPスキル)をスキルP全て振り込んでおく
※Dex1では通常攻撃をスパーが避ける場合がある為
その後、ビギナーボードを使用しStrに所持ポイント全て振り込み
称号「見習い剣士」に変更しゼロナックルに装備変更する
※ついでに「見習い○○」の称号全てを一回でもいいので経験しておきます。
  後で上記称号を経験していないとなれない称号が出現してくる為。

パートナーはゼロソードを装備し
メインと同じようにスキル「集中」にスキルP全て振り込み
ステータスは攻撃速度上昇が期待できるAgiに全振りしておく。


上記状態にした後、草原の村ソロクエスト「ビギナークエスト」受託
少し操作が煩雑になりますが、メインパートナー共に通常攻撃1回で
討伐対象Mob「スパー」が狩れるので両方に攻撃指示を出していけば
20分以内に200匹狩ることも可能です。

ちなみに大雑把になりますが自分が実際にクエスト消化していた時の
MOMap内の移動方法が下記画像になります。


左側の細道は青で塗りつぶしている地点にしかMobが出現しないみたいで
移動時間が勿体無いので無視していいと思います。

メモ:スパーのDropアイテム ゼラチン,古いカッパーコイン
クエスト達成時の報酬アイテム赤い薬5つ


パートナーのLvが5になるまでここで篭ります。

また、ゼラチンが結構な数手に入ると思いますがこちらは
市場であまり見かけないので相場が分かりにくいですが
需要はありますのでサブキャラで販売するのも有です。
※自分の場合は単価30-35程で出して1-2時間程度で完売していました。

10月2日-その2 新キャラ裸一貫の旅

チュートリアル開始後

草原の村の「ビギナークエスト」を受けてみる
スパーはあまりにも貧弱すぎて
弱点の斬属性を突けばStr1未強化ゼロソードの通常攻撃でも一撃で仕留めれます。

なので、メインとパートナー両方ビギナーボード経由で
攻撃速度上昇を期待してAgi全振り、命中率の底上げ目的で格闘家スキル「集中」取れるだけ取って
すこし操作が複雑になりますがメインとパートナーフル活動で
スパー虐殺しに行って見ました

入ってすぐのMoMap内周をぐるぐる回っていって
15分前後でスパー200匹切り達成
スパーExp2*200と報酬Expで840獲得
ドロップのゼラチンも入手経路が少ない為当面の資金として活用できそう
不満点はどれだけ数を増やしても
報酬アイテムの赤い薬の数が増えないぐらいかな
ここでメインLv6、パートナーLv5まで稼ぎました。


そろそろ蜘蛛を狩れないか調査してみる

腕前全て忘却しStr35,パートナーからパワーアップLv4を受けている状態で
ゼロソード、ハンマー、ナイフ、ボウでアシュスパイダーを殴ってみた

ゼロソード90-96,ハンマー90-97,ナイフ105-110、ボウ65-70
突>斬=叩>撃なので格闘スキルの「ナックル」でStr40まで調節し
アビリティ「カウンター技術」習得と「短剣の腕前」習得したダガーとで比較してみる。
ゼロナックル130-140,ゼロダガー120-130でナックル有利
現状だと蜘蛛よりはスパー狩りしてるほうがよさそうかな



10月2日-データ取りを兼ねて

9月30日のアップデートでクエスト関係のMobが大幅に変更されているので
データ取りも兼ねてアカウントを新規発行してキャラクターを作成してみました。

とりあえず決めていることは
メイン Mag極、パートナー Int>Vit若しくはInt極
メインからのアイテム及び金銭の移動無し
Sp回復スキル「錬気」をLv1で鼓舞まで凌ぐぐらいです。

キャラクターは、現状女性装備のほうが品揃えが豊富で
中古品の流通も期待できる女性選択



グランディアオンライン開始後
Webゲームの『グランディアオンラインクロス』
オープニングイベントの消化を行い
10月2日現在、1日ログインする度にパートナーキャラクター育成用に使用できる
パートナーポイントを100Pもらえるので有り難く頂きます。
さっそくもらったポイントをグランディアオンライン内のアイテムモールから
パートナー成長の果実(小)に交換し使用
パートナーに経験値100入りLv1の0%から→Lv3の66,6%まで上昇

レベル15まではステータスとスキルの振りなおしが効くので
適当にメインStr極の戦士型、パートナーMag極の魔法型でチュートリアルを進める

合間を見て男性のチュートリアルクリア後の防具が
上下セットの防具で一個の精霊石で2つ分の効果を発揮し
お得なのでサブキャラを作成してさくっと防具とゼロシリーズを入手しておく。


2009年10月1日木曜日

炒飯とカリカリ

ふと、料理アビLv99所持していたら何か新しい称号出るかもしれないと思い
倉庫に既にナッツの実が500個ほどあったので
適当にココリンとペリペリを1時間半ぐらい虐殺して素材回収、おコメを購入し

料理Lv0の状態でチャーハン800セット
おまけでまかない料理410セット
パン40セットで

  ∧,,∧
 (;`・ω・)  。・゚・⌒) チャーハン作るよ!!
 /   o━ヽニニフ))
 しー-J


結果 料理Lv0→80に、失敗料理おおよそ1300個入手しました。
後19上げるのに四苦八苦中



メンテ後ふらふらっと各地のクエスト巡りをしていますが
メンテ前に『古代の天空神殿』で討伐対象のボスそっちのけで
枯れ草と雑草目的で草刈してたホワイトフラワーが
Hp約4倍、アクティブ化、耐性攻撃力強化され
サブの製造担当ではWブレですら一確できない状態に・・・
おまけにドラゴノイドもアクティブ化で煩わしさが加速してる感じ。

ただ、ざっとクエストをソロで回した感じ経験値の旨味は皆無ですが
『天空の庭先で』の報酬アイテムが上向きになった印象
メンテ前に比べて報酬アイテムの原始肉を大量に貰えて美味しいです。
※一例(カリカリ110匹、ドタドタ60匹、所要時間16分でタマゴ171個、肉、原始肉85個)
但し、クエスト受理可能なLv21では受けないほうが無難かと
堅くなって経験値不味くなって狭いMap2種類構成のために
大量に纏まっているカリカリさんとご対面できます。
Def90ぐらいあるパートナーがカリカリさんの範囲攻撃で50近く食らっています。
パートナーの装備も有る程度の水準で必要なのが残念なところかなぁ。



お詫び
一つ前の日記内にて新種のハニワンクエストの所要時間の計算方法を間違えてました
※制限時間25分と勘違いしてました
なので、表記の所要時間は5分差し引いた時間になります。
うっかりミスでしつれいしました。




メンテ後さっくりとやった感想

製造兼アイテム収集用のサブ
(Str極、戦闘用アビは武器の腕前のみ伸ばし、種族ダメup叩の心はLv0のみ属性のちから未修得)
天空の回廊以降のクエストはソロだと支障を来たすので
MMOフィールドとガイアでアイテム収集のみに動かすことになりそう。

クエストMobの強化について
大体のMobにおいてHp大幅強化、攻撃力底上げ、耐性周りの変更と経験値一部変化?
ドラゴノイドのようにクエスト時だけアクティブ化するMobも出現
ざっと見た感じだとエボニースパイダー、サファイアロック、アイアンロックの強化が顕著
ただ、一部Mobは弱体化されている模様

メモ
メインキャラ(FullBuffでAtk383,Def154(盾なし),S.Hit125,武器風+10%,水付与、武器属性叩)
所持アビ(剣の腕前99,叩のこころ99,水のちから99、風のちから99)
常時両手持ち発動状態でペンサルPTクエ『新種のハニワン』
テツハニ12匹、テツハニピック2匹設定で回してみる

テツハニ Hp6500,Exp950
S.Hit125(Dex未振り、集中Lv1、ど根性Lv5、Lv35時点での数値)で
スキル攻撃命中率がおおよそ95%
VスラLv1ダメージ7700~8100、通常攻撃の被ダメ35前後、ヴァーンフレイム被ダメ155前後

テツハニピック Hp9820,Exp2250
スキル攻撃命中率はテツハニと同程度
WブレイクLv1ダメージ6100~6500*2 、通常攻撃の被ダメージ95~100
沸きが2匹ずつでテツハニより少なめの模様

ちなみに比較として同じ条件だと
岩男からの通常攻撃の被ダメ80前後
カラクリJrからの通常攻撃被ダメ90前後

所要時間7分ほど
※テツハニピックの沸きが悪いので見つけるのに手間取ればクリア時間は上記よりも遅くなります。
報酬経験値3305,Gold874
報酬込みで入手アイテム(生きるちから99所持)
鉄鉱石8個、鉄の板2枚、鉄の輪3、鉄の素2

テツハニピックの討伐数は最低限にしてテツハニをWブレで一確できるなら
岩男の変わりに鉄系生産素材収集用としては利用できそう
魔法職はもっていないのでそちらのほうは未検証だけど・・・。